Es geht weiter… allerdings woanders

Lange Zeit war es still hier… und wird es eigentlich weiterhin bleiden, werde nun auf meiner neuen Seite weiter schreiben. Wer Lust hat kann gerne mal dort vorbei schauen und auch einen Kommentar da lassen. Kleine Warnung vorweg, schreibe dort allerdings auf Englisch (oder ich versuche es zumindest :P )

Man sieht sich vielleicht.

Gruß

Allan

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UDK + Mac(book)

 

Mal wieder etwas neues von mir. Hab leider sehr viel um die Ohren und komme nicht dazu einen Blog Artikel zu verfassen. Aber jetzt habe endlich etwas Zeit gefunden, wieder etwas von mir zu geben.

Das screenshot oben zeigt eine Sample Map, welche beim Epic Games Unreal Develoment Kit beiliegt und soll die neue Möglichkeit zeigen, nun auch Spiele (oder Ähnliches) am Mac zu veröffentlichen. In meiner Freizeit arbeite ich etwas in der Engine – immer hin kann man damit wirklich alles (jedenfalls aus meiner Sicht) machen. Wer einwenig in die Engine schnuppern möchte, kann diese unter www.udk.com herunterladen, allerdings benötigt ihr immer noch einen Windows PC (mit einer guten Grafikkarte) zum Arbeiten – immerhin wollen wir ja ein Spiel oder etwas in der Art machen :D

Was mich ehrlich gesagt etwas gewundert hat, ist dass das weiße Macbook beim Ausführen der App gar nicht ins Schwitzen gekommen ist – muss also sehr gut optimiert sein – und das Macbook ist nicht so der Hammer ;) mit einer NVIDIA GeForce 9400M 256 MB und 2,26 GHz Intel Core 2 Duo sowie Mac OS X Lion 10.7.2 – wobei es mit dem Trackpad sowie so nicht spielbar ist ;)

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Houdini – Warum einfach,…

… wenn es auch schwer geht.

Hab mir gerade, nachdem ich halbwegs mit der Ziegelstein Wand fertig war, nach einer Anleitung fuer ein ForEach SOP (surface operator) gesucht, als ich bei einem Tutorial, welches ich zufaellig gefunden hab, drauf gekommen bin, dass ich es Ur kompliziert gemacht habe. Und fertig bin ich immer noch nicht. Werde wahrscheinlich etwas von dem Tutorial uebernehmen und mein Asset ein wenig anpassen. Jedenfalls sind hier zig Berechnungen drinnen (ein wenig Mathe auffrischen :D ). Aber es macht spaß, ihr solltet Houdini mal probieren.

Ab zu SideFX Houdini ;)

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Houdini – Einarbeitung

Hab noch keine genaue Vorstellung, welches Projekt in SideFX Houdini mich als erstes in ihren Bann (und das Wort woertlich) ziehen wird, allerdings spiele ich mich am Anfang immer ein bisschen mit der Oberflaeche (GUI) und den netten Tools bzw. Werkzeugen die ein 3D Programm zu bieten hat. Auf jeden Fall ist es schnell (jedenfalls mit einfachen Objekten) und sehr umfangreich. Dieses Programm ist auf jeden Fall ganz oben auf meiner, diese-Software -will-ich-lernen-und-beherrschen Liste :D

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MacHeist 4 ?

Sieht ganz danach aus :) Freue mich schon sehr auf den Beginn neuer Raetsel. Ich muss allerdings zugeben das ich mich auch auf die WWDC (6 – 10 Juni) freue, da Apple vielleicht neue Macbook Air Modelle vorstellen wird. Naja, mit der Zeit werden wir alles herausfinden.

Ab zu MacHeist.

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SideFX Houdini 11 – Parametrische Basics

Sozusagen, back to roots. Da ich mich auch wieder mit Polygonen im CAD Bereich befasse, habe ich mir die Aktuelle Version von SideFX Houdini 11 (Non-Commerial Edition – wie man unschwer auf dem Screenshot erkennen kann) geladen und beschaeftige mich hoffentlich mehr als beim letzten mal ;) Ich wollte eigentlich schon immer in einem Film Studio arbeiten (traeumen kann man ja immer noch :D ). Naja, hab mich schnell wieder eingefunden, da ich ja vor einiger Zeit damit schon gearbeitet habe (die guten alten Mac Zeiten – aber so ein PC ist einfach guenstiger), gabs heute mal eine kleine Eingewoehnung mit der Houdini Staerke – des parametrischen Aufbaus… mittlerweile hat dieses Thema ja auch Autodesk in Softimage eingebaut, aber bei Houdini ist das seit der ersten Version drinnen und zieht sich durch alle Programmelemente.

Hab also ein Polygon mit diversen Unterteilungen und der Groesse. Diese Werte koennen animiert und veraendert werden. Nicht besonderes, und da ich nicht frustriert sein moechte, fange ich sehr klein an :D

Irgendwie mag ich das Programm und vielleicht in 1(9)-20 Jahren werde ich ein Profi darin sein :D So man sieht sich in den diversen Houdini Foren wo ich den Kopf an die Wand hau, aus Verzweiflung… Houdini ist doch einfach ein maechtiges Tool.

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Steam special offer – minimal fail

Nett, dass es bei Steam immer wieder Aktionen zu diversen Spielen gibt, aber hier hat sich Steam wohl oder uebel etwas verrechnet. Es ist zwar minimal aber ich finds trotzdem witzig, das der Einzelpreis um einen Cent guenstiger ist als der Gesamtpreis. Ich wuerde mich allerdings eher ueber eine Aktion zu Portal 2 freuen. Ahja und die SDK mit dem Editor darf Valve nicht vergessen, da werden die Ideen einfach nur so durch die Spieler fließen. Viele hindert es nicht, auch ohne Editor in Portal 2 zu basteln. Na, wir werden sehen wann Valve damit rausrueckt.

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